Nieuws

FHB Audio Dante-oplossing Introductie.

De digitale audiotransmissietechnologie van Dante is een audiotransmissietechnologie gebaseerd op een drielaags netwerk, dat een lage latentie, hoge precisie en goedkope oplossing biedt voor point-to-point audioverbindingen.


Dante-technologiekan een zeer nauwkeurig constant signaal en een professioneel audiosignaal verzenden via Ethernet (100M of 1000M) en kan complexe routering uitvoeren. Vergeleken met de traditionele audiotransmissietechnologie erft het alle voordelen van CobraNet en EtherSound, zoals een ongecomprimeerd digitaal audiosignaal, dat een goede geluidskwaliteit garandeert; het lost het ingewikkelde bedradingsprobleem bij traditionele audiotransmissie op en verlaagt de kosten.


Tegelijkertijd heeft het zijn eigen unieke voordelen:

1) Kortere latentie, deDantesysteem kan automatisch de beschikbare netwerkbandbreedte aanpassen om de latentie te minimaliseren.

2) Het IEEE1588-precisieklokprotocol wordt gebruikt voor kloksynchronisatie.

3) Het Zeroconf-protocol (Zero Configuration Networking) wordt overgenomen en de automatische configuratieserver wordt gebruikt om automatisch interface-apparaten, identificatielabels en partitie-IP-adressen enz. te controleren, zonder DNS- of DHCP-services op hoog niveau te starten en ingewikkelde handmatige netwerkconfiguratie.

4) Hoge compatibiliteit van het netwerk. Met Dante-technologie kunnen audiosignalen, besturingsgegevens en andere irrelevante datastromen zonder interferentie in hetzelfde netwerk worden gedeeld, en gebruikers kunnen het gebruik van bestaande netwerken maximaliseren zonder een speciaal netwerk voor het audiosysteem opnieuw op te bouwen.

5) Zelfherstellend systeem. Om te voorkomen dat de audiotransmissie per ongeluk wordt onderbroken, kan het Dante-systeem meerdere zelfherstellende mechanismen instellen, zoals klokverlies, netwerkstoring, enz.

6) De transmissiemodus van het audiokanaal kan unicast of multicast zijn. Dante-technologie kan worden beheerd via IGMP (Internet Group Message Protocol), dat uitgezonden audiokanalen kan filteren of blokkeren op basis van de behoeften van het ontvangstpunt, waardoor de routering van multicast-audio beheersbaar wordt.

7) Alle routering van Dante gebeurt via Dante Controller-software.


Hieronder volgen de basiscomponenten van een Dante-audiosysteem:

Het eenvoudigste Dante-audiosysteem heeft slechts eenDante-microfoon, een Dante PoE-luidspreker, en ze zijn via een PoE-switch verbonden met een minimaal systeem. Uiteraard is het ook noodzakelijk om de microfoon en luidsprekers via de pc-software te routeren en aan te sluiten.


Afhankelijk van het aantal netwerkpoorten van de switch kunnen meerdere Dante-microfoons of luidsprekers aan dit minimale systeem worden toegevoegd en kan één microfoon naar meerdere luidsprekers in de beheersoftware worden gerouteerd. Maar dit systeem kan geen meerdere microfoonmixuitvoer naar één luidspreker ondersteunen. Als er vraag naar is, moet er een audioprocessor op het systeem worden aangesloten voor matrixmixing. Zoals hieronder weergegeven


1. Uniforme interfacestandaard, eenvoudige bedrading, vooraf ingebedde netwerkkabel

2. Met het netwerkbedieningspaneel kunt u snel het systeemvolume, de scènemodus enz. bedienen, zonder speciaal onderhoud

3. Het geluidsversterkingsdeel maakt gebruik van de POE-voedingsmodus, het is niet nodig om de eindversterker te configureren

4. Voorinstelling scènemodus, ondersteuning voor schakelen met één toets

Hoe bouw je een Dante-audiosysteem zonder Dante-pickups en zonder Dante-luidsprekers? De Dante-interfacemachine moet het probleem oplossen waarbij gewone eindapparatuur toegang krijgt tot het Dante-audiosysteem. Door gebruik te maken van de Dante-conversie-interface kan traditionele analoge audioapparatuur rechtstreeks worden aangesloten op elk Dante-systeem, waardoor wordt genoten van de interoperabiliteit, hoge prestaties en schaalbaarheid die alleen het netwerk kan bereiken



Gerelateerd nieuws
X
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy
Reject Accept